Spielanleitung für: Platzwechsel - 8 Murmeln für jeden Spieler


Die Spieler versuchen, ihre Murmeln auf die Felder zu bringen, die anfangs vom Gegner besetzt sind.
Man darf auf dem ganzen Spielfeld ziehen, wie man will: vorwärts, rückwärts und seitlich.
Die eigenen Murmeln und die Murmeln des Gegners dürfen übersprungen, aber nicht geschlagen werden.
Wer zuerst alle Plätze des Gegners besetzt hat, ist Sieger.
Fotokarton

Weitere Murmelspiele:

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